furious programming

  1. senior wheel reinventer
  2. Tuchów
Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixelart), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL. Release planowany około 2025 roku.
${ name }
37625 punktów #12 / 9339
5 pkt za Ocena postu
2023-09-20 23:46

Opi napisał(a): Jednak czy istnieją inne rozwiązania w nowych środowiskach Delphi, t...

5 pkt za Ocena postu
2023-09-10 15:09

Pepe napisał(a): Jak się do tego zabrać, żeby zrobić to szybko i prosto? Użyj plików...

2023-09-08 12:02

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

2023-09-06 21:15

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

2023-09-05 17:37

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

2023-09-05 16:41

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

2023-09-05 13:09

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

2023-09-05 13:08

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

2023-09-05 13:08

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

2023-09-05 11:44

Jak już kiedyś wspominałem, kod swojego silnika piszę w taki sposób, aby mieć kontro...

Uprawnienia

Sprawdź czym są punkty reputacji i jak możesz je zdobyć

  • 1
    użycie chińskich znaków w tekście
  • 10
    używanie wspomnień użytkowników
  • 50
    oddawanie głosów na wpisy innych
  • 50
    publikacja URL do strony WWW w profilu
  • 50
    dodanie URL do strony WWW w sygnaturze na forum
  • 300
    dodawanie nowych tagów
  • 1000
    publikacja wątków z krótkim tytułem
  • 10000
    brak reklam banerowych oraz na mikroblogu
  • 10000
    edycja własnych postów do 1 miesiąca od daty napisania